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米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比、、ってホント?間違いでしょ!

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「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比」という記事が話題

ドワンゴが運営するゲームサイト「電ファミニコゲーマー」にて、「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比ーなぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」という記事が掲載されています。

記事の内容としては、アメリカ、ヨーロッパ、日本のゲーム関連市場は2000年ごろまでは、2:1:1だったのが、現在、家庭用ゲーム機ソフトに限れば、14:10:1と大きく変わったとのこと、なぜこのような状況になってしまったのか、グランドセフトオートやマインクラフトなど具体的なソフト名も出して分析した記事となっています。

 

news.denfaminicogamer.jp

 

衝撃的な「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比」、、でもホント??

この記事で驚きだったのは、米欧日の家庭用ゲームソフト市場が14:10:1だということです。記事の中には、ファミ通が有するデータをもとに電ファミニコゲーマー編集部が作成したグラフが掲載されています。

 

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グラフを見ると、2001年からアメリカとヨーロッパの市場規模は右肩上がり、一方、日本は、PCとスマホを入れれば右肩上がりなものの、家庭用ゲーム市場のグラフは横ばいから若干下がり気味となっています。2016年の部分を目分量で見ると、市場規模は、アメリカが約2兆5000億、ヨーロッパが約1兆8000億、日本(PCスマホ込)が1兆3000億、日本が2000億ぐらいです。確かに、米欧日で14:10:1ぐらいの比です。

でも、この数字に疑問を覚えました。国単位で言えば、日本はアメリカに次ぐ市場規模があるはず、また、2017年発売ですが、任天堂スイッチの日本への出荷割合は世界全体の25%ぐらいあったはず、、、それなのに、ソフトの市場規模がアメリカと日本で14倍も違うのは幾ら何でもおかしいと思いました。

で、他の数字を探すと、、、今回のデータの基になっているファミ通に市場規模に関する記事がありました。

拡大続くアジア市場、2016年の世界ゲームコンテンツ市場規模は8兆9977億円に 『ファミ通ゲーム白書2017』が6月8日に発刊 - ファミ通.com

 

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米欧(PC・スマホ・家庭用)と日本(家庭用ソフトのみ)で比較していた?

ファミ通記事によると、2016年のゲームソフト市場規模は、アメリカが2兆5328億、ヨーロッパが1兆8436億 となっており、電ファミ記事に引用されている数字と同じようです。しかし、よく見るとこの数字は、家庭用とPC、スマホ合計となっています。そして、日本の市場規模は、グラフからの目分量ですが、家庭用ソフトが約2000億と、これも電ファミ記事に引用されている数字と同じです。つまり、電ファミ記事での米欧日が14:10:1とは、米欧はPCとスマホと家庭用ソフトを合算した市場規模、日本のみ家庭用ソフトのみの市場規模で比較しているようです。はっきり言って、意味不明な比較です。中身の違う数字を比較していたようです。

 

PCスマホ家庭用合算だと、米欧日の市場規模は、2 : 1.5 : 1

ファミ通記事の数字だと、日本のPCスマホ家庭用ソフト合算の市場規模は、約1兆2500億です。つまり、米欧日で比較すると、2 : 1.5 :1 ということになります。日本とアメリカで約2倍の差ということです。14倍の差とは大違いです。

ただ、日本の市場規模の内、家庭用が占める割合は、約15%ほどですし、ファミ通のグラフを見ても、家庭用ソフト市場は年々縮小傾向のようなので、危機感を持たなければいけないのは分かります。

それでも、数字の大幅な間違いは如何なものかと思います。

 

<2018/1/17追記>

電ファミ記事で訂正が入りました。訂正後のゲームソフト市場の比率は、米欧日で、16 : 15 : 6 とのことです。

<2018/1/18追記>

さらに電ファミで訂正が入りました。お詫び文や経緯も掲載されています。ゲームソフト市場の比率が、米欧日で、16 : 15 : 6 とは、パッケージ版のみでの数字だったとのことで、ダウンロード版も含めた比率は、米欧日で、5 : 4 : 1 とのことです。

※訂正されたページ:http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115

 

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