ゲームの犬

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PSVITAの次世代後継機は出るのか?撤退はありえる?

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PSVITAの次世代後継機は出るのか?撤退はありえる?

2011年に発売されたVITAですが、そろそろ後継機の噂が出ています。

VITAは同じ携帯機の3DSに比べると販売台数は苦戦しています。

2017年6月時点での販売台数は、国内では、VITA約556万台に対し3DS約2280万台と約4倍の差、世界累計では、VITA約1558万台に対し、3DS約6505万台と国内と同じく約4倍の差があります。

※数字は引用:Platform Totals - VGChartz

現状の販売もよくないし、今後も携帯機市場はスマホにどんどん取られるから、ソニーは携帯市場を諦めて撤退するのではという説もありますが、撤退することはないでしょう。

現在ソニーはPS4が世界的に好調です。その中で、携帯機市場からの撤退という守りの戦略をとるでしょうか。そんなことはなく、攻めの戦略として、新型機を発売して、継続して、携帯機市場に挑戦すると思います。

 

VITAからスイッチに移行が進む?

もともとPS系で発売されていたソフトの新作や移植作が、任天堂スイッチでも発売予定となっています。

例えば、ドラゴンクエストビルダーズ2は、PS4と任天堂スイッチでの発売予定となっています。前作はPS4とVITAのマルチで、しかもVITA版が一番売れたにも関わらずです。

また、「よるのない国2」や「蒼の彼方のフォーリズム」など、美少女ゲームもスイッチでの発売が発表されています。

この流れは、ソフトメーカーがVITAからスイッチへ移行しようとしているものなのでしょうか。

ドラクエビルダーズ2は性能が理由でのスイッチ移行かもしれません。VITAでは表現の限界があるため、スイッチに移行したとも考えられています。もし、性能の高いVITAの後継機が出れば、再び移植される可能性は充分にあります。

また、美少女ゲーム系は、見極めている段階でしょう。現行のVITAの終了リスクも踏まえてのスイッチでのソフト発売だと思います。任天堂ハードと美少女ゲームの客層が違うというのはもっともだと思いますが、スイッチは現在普及中のハードであり、ソフトメーカーとしては、将来を考えて種を蒔いておこうということだと思います。

 

次世代VITAはスイッチへの対抗機か

基本的には、現行VITAのライバル機は3DSなのでしょうが、3DSは現状拡大傾向とはいえません。VITAから任天堂スイッチへのソフト移行の流れも踏まえ、次世代VITAのライバル機は任天堂スイッチといえそうです。

おそらくスペック、機能は任天堂スイッチに近いレベルのものになるかと思います。

本来なら、今年6月にアメリカで開催されたゲームイベントE3で、次世代VITAが発表されるかと思ったのですが、任天堂スイッチ対策の追加で少し遅れているのかもしれません。

今後の情報に要注目です。

 

 

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スプラトゥーン2が買取価格下落の悲報は本当か?検証!

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スプラ2が買取価格下落でオワコン化?

ネットのまとめサイトで気になる記事を見ました。

「【悲報】スプラトゥーン2の買い取り価格がもう2000円に・・・」

「【悲報】スプラトゥーン2早くもオワコン化!一瞬で買取価格2000円まで落ちる・・・」

これらの記事を見ると、ソースは2ちゃんねる掲示板のようで、店舗は不明ですが、スプラトゥーン2の買い取り価格が2600円と表示している画像がアップされていました。

また、他にも2000円での買い取りを表示しているお店の画像もありました。

それに対しての、煽りコメントや擁護コメントがある状態です。

 

3週間前に発売されたスプラ2ですが、すでに2000円の買取価格とすれば、随分と価値が下がった印象です。買取価格が低いということは、中古販売価格も低く設定されるはずで、人気がないということになります。

 

中古の買い取り価格は、店によって変わりますし、日々変わっていくものでもありますが、実際に2000円で買い取りをしている店があるのは事実なのでしょう。

 

この買取価格は、他店でも同程度なのでしょうか。また、他のソフトはどのような状況なのか調べてみました。

 

新発売ソフトの買取価格3社平均と下落率

主要ソフトの買取価格を調べてみました。

対象のソフトは、初週に5万本以上販売したソフトで、マリカ8DXまでさかのぼった12本です。

買取価格は、ネットで買取最高価格を公表している主要3社で調べ、平均買取価格を計算しました。(買取価格は、記事執筆の8/14時点です。)

また、「下落率」として、買取価格が定価から何パーセント引きされているかも計算しました。 

 

買取価格一覧
発売 ソフト名 機種 定価 ゲオ ブックオフ 古本市場 3社平均 下落率
1週 大逆転裁判2 3DS 6264 3300 3500 3800 3533 43.6%
2週 ドラクエ11 PS4 9698 5800 4500 6300 5533 42.9%
2週 ドラクエ11 3DS 6458 4100 3500 3800 3800 41.2%
3週 レイトンMJ 3DS 4800 2500 2500 3000 2667 44.4%
3週 スプラ2 Sw 6458 4500 3000 4000 3833 40.6%
4週 Hey!ピクミン 3DS 5378 2800 2500 3000 2767 48.6%
4週 FF12 PS4 7344 3300 3500 3500 3433 53.2%
5週 ガンダムVS PS4 8856 1500 - 2300 1900 78.5%
8週 ARMS Sw 6458 3100 3000 2000 2700 58.2%
10週 鉄拳7 PS4 8856 4100 3500 3500 3700 58.2%
15週 DBヒーローズUMX 3DS 6156 3000 3000 3000 3000 51.3%
15週 マリカ8DX Sw 6458 3800 3500 3500 3600 44.3%

 

※引用:ゲオの宅配買取限定価格|ゲーム買取価格検索

ゲームの高価買取リスト | ブックオフオンライン

高価買取情報(ゲーム) | 古本市場 ふるいち店舗情報サイト

 

気になるスプラ2の買取価格は、平均3833円、下落率40.6%でした。定価6458円から40.6%オフの買取価格ということです。

スプラ2の下落率40.6%は調べたソフト12本の中で一番低く、スプラ2の買取価格は決して低くなっていないと言えます。

 

スプラ2についで、買取価格が下がっていないのは、順番に、ドラクエ11(3DS)、ドラクエ11(PS4)、大逆転裁判2(3DS)、マリカ8DX(SWITCH)でした。

マリカ8DXは15週前に発売のソフトですが、買取価格があまり落ちていないのは、やはり定番ソフトとしての人気があるのかと思います。

 

逆に買取価格が下がっているソフトのワーストは、ガンダムVS(PS4)の78.5%でした。この下落率は飛び抜けて悪く、市場からの厳しい評価を受けているようです。

次に、下落率が大きいのは、同率で、ARMS(SWITCH)と鉄拳7(PS4)の58.2%でした。これは悪い数字なのかどうなのか。全体的には、マリカを除いて、やはり発売から時期が経つほど、買取価格は下落しているようなので、妥当な下落率なのかもしれません。このあたりはさらに検証が必要です。

 

スプラ2の買取価格は下落していない

結論としては、スプラトゥーン2の買取価格は、他ソフトと比較して、下落していませんでした。

2ちゃんねるでは、ガセネタがあったり、煽り合戦があったりと、それが匿名掲示板のノリであり、自由で楽しい部分とも思いますが、それをまとめとして記事にして、結果拡散されるのは、どうかと思いました。

 

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2015年〜現在で、じわ売れ大ヒットソフトは何?

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発売後もじわ売れするソフト

先日のブログ記事で、「2017年上期のじわ売れソフトランキング」を掲載しました。

「じわ売れ」とは、発売週(初動)のみならず、以降も継続して売れているソフトです。ランキングは、国内で、2017年上期に発売で初週に1万本以上売れたソフトを対象に、以降の週に1万本以上売れた週が何週あるかを調べました。

gamedog.hatenablog.com

それでは、過去は、どのようなソフトがじわ売れしたのか、2015年、2016年発売のソフトも調べました。

※週販本数は、ゲームソフト週間販売ランキング+ - 4Gamer.netを基に調べました。 

 

2015年〜現在のじわ売れソフト

1位「スプラトゥーン」(Wiiu) 

2015年5月発売

43週じわ売れ

 

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妖怪ウォッチバスターズ 白犬隊 (【特典】・マイティドッグメダル(Bメダル)・白犬隊オリジナルステッカー 同梱) - 3DS
一大ブームとなった妖怪ウォッチは、初週69万本の大ヒットスタートで、じわ売れが31週、累計223万本も売れました。一時のブームは過ぎ去った感のある妖怪ウォッチですが、この冬も映画公開予定があり、ゲームも発売されるらしいので、ポケモンのように、人気を続けることができるか要注目です。 
 
 
4位「どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー」(3DS)
2015年8月発売
19週じわ売れ
 
どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー - 3DS
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4位「スーパーマリオメーカー」(Wiiu)
2015年9月発売
19週じわ売れ
  
スーパーマリオメーカー (【特典】ソフトカバー仕様ブックレット 同梱)
6位「ポケットモンスター サン/ムーン」(3DS)
2016年11月発売
18週じわ売れ
 
ポケットモンスター サン - 3DS 【Amazon.co.jp限定】オリジナルPC壁紙(リーリエ) 配信
ポケットモンスター ムーン - 3DS 【Amazon.co.jp限定】オリジナルPC壁紙(リーリエ) 配信
ポケモンGOのヒットもあり、注目されていましたが、期待通り、新作サン/ムーンは、初週159万本の大ヒットスタートでした。現在累計390万本とものすごい売上です。今秋にはウルトラサン/ムーンの発売もあり、注目です。
 
 
7位「リズム天国 ザ・ベスト+」(3DS)
2015年6月発売
15週じわ売れ
 
リズム天国 ザ・ベスト+ - 3DS
任天堂 (2015-06-11)
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任天堂 (2017-04-28)
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任天堂スイッチVRの可能性はあるのか

任天堂スイッチはVR対応するのか

昨年PSVRが発売されVR元年と言われましたが、任天堂スイッチはVRに対応するのでしょうか。

すでに「任天堂スイッチVR」のコンセプト画像を作った人がいます。

 

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※出典:https://www.behance.net/gallery/48253013/NINTENDO-SWITCH-VR

 

上の画像は、デザイナーのAntoine Beynelさんが公開したものですが、あまりにもハイクオリティで驚きです。

また任天堂は任天堂スイッチの特許の中に、VRヘッドセットと思われる図面を記載しています。

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※出典:Patent Imagesの61ページ目

 

コンセプト画像でも特許でも、スイッチ本体をヘッドセットに差し込んで、VR用のディスプレイとする仕様のようです。

確かに任天堂スイッチの本体は薄いので、ヘッドセットにセッティングできそうです。

また、ジョイコンも無線ですし、モーションコントロールができるので、VRプレイには最適でしょう。

 

任天堂はVRの研究を進めているらしい

任天堂の君島社長はVRについて、インタビューで「研究は進めている。ゲームにしたらどんなおもしろいことができるか考えている。専用端末の映像で酔ってしまうという課題もある。こうした課題を解決できた時点でなんらかの対応をしたい」と発言しています。

※出典:IGN 任天堂・君島社長はSwitchに「Wii並みの販売」を期待 - Nintendo Switch

インタビューからも、任天堂スイッチでのVR対応は間違いなく構想の中にあると言っていいでしょう。ただし、最終的に発売に至るかどうかは、不明です。

 

課題が多いVR

任天堂スイッチがVR対応となるには、いくつか課題があります。

最初の課題は、上記の社長インタビューにもあるように、VR酔いの問題です。VR酔いも含め、目へ影響など、健康面の問題は、特に弱年齢層に人気がある任天堂としては、慎重になる問題でしょう。PSVRでも12歳以上の年齢制限を設けるなどしています。

次の課題は、性能とコスト面です。任天堂スイッチの性能は画像表示や処理能力などでPS4に劣りますので、任天堂スイッチVRがPSVRと同程度の品質を持てるのかは疑問があります。仮に高品質にするには、高価格になりますが、それは、任天堂の戦略とは違うように思います。品質を下げることは、VR酔いの問題にもつながることなので、悩ましいところだと思います。

続報に注目したいと思います。 

 

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マイニンテンドーストア:スイッチの予約販売開始の狙いは?転売は減る?

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マイニンテンドーストアがスイッチの予約販売を開始

現在も品薄が続く任天堂スイッチ本体ですが、任天堂の公式ショップ「マイニンテンドーストア」にて、8/22(火)より予約受付をすることが発表されました。

8/22(火)の注文分のお届け予定日は、10/1を予定。

1日の予約受付数に限りはありますが、8/22(火)以降も継続して予約受付するとのことです。

また、期間中のマイニンテンドーストアでのスイッチ本体の通常販売は予定していないとのことです。

現在も高値転売やプレミア価格で売られているスイッチ本体ですが、ゲームができるのは1ヶ月半先になりますが、定価で確実に手に入れたい方には朗報といえます。

 

↓マイニンテンドーストアがつながりにくい状態時に登場する「マイニンゴジラ(通称)」

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スイッチはまだ品薄なのか、今後の見込みは

この1ヶ月でスイッチ本体の出荷量は増えているようです。

現状、スイッチは仕入れ即完売状態で、通常に在庫を持っている店は実店舗、ネット共にほぼありません。販売数が供給数に近いと思われます。

スイッチ本体の販売数は、7月1週が2万6千台、2週が3万2千台でしたが、スプラトゥーン2発売の3週は9万9千台、4週は8万9千台、8月1週は6万2千台と倍以上に増えています。ただ、このスイッチ本体の出荷増の傾向が、増産によるものなのかは、まだ分かりません。スプラトゥーン2発売に合わせた在庫の放出かもしれないからです。

週末の大型量販店のスイッチ入荷数を見ても、ある店舗では、前は100台の入荷だったのが、500台入荷するなど、明らかに増えていますが、未だに、通常時には完売状態が続いています。

国内スイッチ最大の目玉ソフトと思われる「スプラトゥーン2」の販売が過ぎ、スイッチ争奪戦の加熱状態はピークを超えた感はあります。ただ、10月末には、もう一つの目玉ソフト「スーパーマリオオデッセイ」と年末のクリスマス商戦に向けて、需要が再度加熱する恐れがあります。

 

予約販売の狙いは

任天堂がマイニンテンドーストアにて、スイッチ本体の通常販売を止めて、予約販売をする狙いは何なのか。

すでに増産体制が整っていて、在庫が潤沢であれば、通常販売の量を増やして購入希望者が難なく買えるようにすればいいのですが、そうではないようです。

想像ですが、8月9月分のマイニンテンドーストア用の在庫は、他小売への出荷にまわして、マイニンテンドーストアは増産にて生産が増える10月から出荷をするということなのかもしれません。小売への配慮というわけです。

仮に、すでに増産されている状態で、現状の対応というのであれば、相当な需要を見込んでいるということも考えられます。

転売は減るのか

現時点では、未だに転売やプレミア価格での販売は続いています。実際、店舗やネットでの定価販売は、通常時、品切れ状態です。

ただ、予約販売開始により、在庫を抱えている転売屋やショップは焦っているでしょう。いずれにしろ、増産予定もあったので、早いうちに商品を売りさばかなければという思いはあったでしょうが、予約販売開始のアナウンスによって、より転売の在庫リスクが増えたと思います。

任天堂スイッチは、元々、限定品ではありませんし、任天堂としては、ハードは普及すれば普及するほどいいので、売れるなら売れるだけ供給したい商品です。

普通にお店やネットでいつでも定価で買えるようになってしまえば、現在の任天堂スイッチの在庫はプレミア価格では売りようがないものになってしまいます。

マイニンテンドーストアでの予約販売は、予約注文翌日に支払いをしなければいけないので、とりあえず予約して後でキャンセルするということもしづらいです。

転売は減少に転じると思われます。

ただ、秋から年末にかけて、スイッチ本体の需要は再度盛り上がる可能性があるので、再度転売も増えるかもしれません。スイッチ本体が確実にほしい人、クリスマスプレゼントに予定している人は、この機会に入手しといた方が無難といえます。

 

 

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ドラクエ11の2週目売上は好調?落ち込んだ?

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発売週は大ヒットだが、後は落ち込むソフト

発売初週に大きな売上だったソフトでも2週目以降に大きく落ち込む場合があります。

2週目以降に売上が落ち込む原因は様々考えられます。

発売後の評判がよくなくて落ち込んだり、特定の熱心な人達だけに人気で、最初は売れるけど、後の売上が続かなかったりです。一時的に品切れでやむなく低迷する場合もあるでしょう。大ヒットがゆえに、ほとんどの人が購入したから、伸びしろが少ないということもあるでしょう。

また、ドラクエのようなRPGゲームは、マリオカートやマインクラフトのように定番としてジワジワ売れるゲームに比べて、初動が強く、後は弱いという特性があるかもしれません。

 

ドラクエ11の2週目売上は好調か、落ち込んだのか

ドラクエ11の初週は大ヒットといっていいスタートをきりましたが、歴代のドラクエタイトルに並ぶには、まだまだ売上は伸ばす必要があります。

よって、ドラクエ11の週販に注目しているのですが、2週目の売上が発表されました。

ドラクエ11の2週目売上は、3DS版が307,714本、PS4版が200,798本、2機種合計で、508,512本でした。

※数字は引用 ゲームソフト週間販売ランキング+ - 4Gamer.net

2機種合計の初週売上は2,099,203本でしたので、2週目の前週比は、508,512本/2,099,203本=24%ということになります。

この数字は、好調と見るか、落ち込んだと見るか、どちらでしょうか。

機種別だと、以下のようになります。

3DS版は、初週1,148,888本で、2週目の前週比は、307,714本/1,148,888本=27%

PS4版は、初週950,315本で、2週目の前週比は、200,798本/950,315本=21%

3DS版よりPS4版の落ち込みが大きいです。

PS4版が落ち込む要因は分かりません。想像ですが、PS4はハードユーザーが多いので、初期に購入する人が多く、3DSはライトユーザーが多いので、後から買う人も多いということかもしれません。単純に品不足の可能性もあります。まだ2週目なので、今後、PS4版が盛り返すかもしれません。

 

ドラクエ9と比べると遜色なしの2週目売上

前作ドラクエ10はオンラインゲームなので、対象外として、前々作ドラクエ9(DS)と比較したらどうなのか。ドラクエ11が歴代のドラクエの売上に並ぶには、ドラクエ9と同程度の売れ行きを期待したいところです。

ドラクエ9は累計430万本とドラクエのナンバリング作品歴代ナンバー1の売上でした。

ドラクエ9の初週売上は2,343,440本で、2週目は612,671本、前週比26%でした。

ドラクエ11の2週目前週比は24%でしたので、同程度です。

つまり、この数字上、ドラクエ11の売上は好調が続いているとみていいでしょう。

 

他の大ヒットソフトと比べるとどうか

他の大ヒットソフトは2週目にどのような動きだったのか、確認しました。

対象は、この1年に初週50万本以上だった大ヒットソフトです。

  • ポケットモンスターサン/ムーン(3DS) 初週159万本、2週目38万本:前週比24%
  • モンスターハンターダブルクロス(3DS) 初週85万本、2週目28万本:前週比33%
  • ファイナルファンタジー15(PS4) 初週69万本、2週目8万本:前週比12%
  • スプラトゥーン2(SWITCH) 初週65万本、2週目11万本:前週比16%

 

FF15は落ち込みが激しかったといえます。初週に大きく集中したのか、発売後の評判の問題だったのか。

スプラ2も落ち込んでいます。ただ、スプラ2は、任天堂スイッチの販売台数120万台に対し、初週に65万本と、ハード保有者の半数以上に売れたことに加え、2週目以降もスイッチ本体の売上以上に売れているので、不調とは言い難いです。

 

少なくとも、他の大ヒットソフトと比較しても、ドラクエ11は現時点で好調な売れ行きといえます。今後、どこまで売上を伸ばすことができるのか注目です。

 

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任天堂スイッチLLは出るのか?予想!

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任天堂スイッチはミニではなく、LLが出るかも?

任天堂スイッチも3DSシリーズ同様に、LLという大きいサイズが出るかもしれません。

上の画像は、任天堂スイッチLLのイメージです。

画面サイズは、3DSと3DSLLの比率と同様に大きくしています。約1.15倍です。

ジョイコンは、同じ大きさです。スイッチのジョイコンは、特におすそ分けプレイで単体で使った時に小さいと感じるので、LLでは本体同様に大きくなるということもありえますが、ジョイコン用ハンドルなど周辺機器との兼ね合いもあるので、現状のジョイコンと同じサイズとしました。

ドックは現状と同じ大きさでいいと思います。つまり、LLサイズの厚さは現状のスイッチと同じです。現状のドックにLLのスイッチ本体を差し込むと、ちょっと倒れやすい気もしますが、ドックが大きくなると、逆に、現状のスイッチを入れたら、すっぽりと入ってしまって、取り出しづらくなりそうなので。

 

ミニの発売予想もあるが、ミニは課題も多い

ミニについては、別にブログ記事を書きました。確かに、現状のスイッチは携帯するには、少し大きく、ミニサイズにして、さらに子供向けにもなるように安価な「任天堂スイッチミニ」は需要があるかもしれません。

 

gamedog.hatenablog.com

 

しかし、ミニサイズで安価にするには、数々の課題があります。現状のジョイコンやテレビ出力機能などをつけたままミニサイズにして、尚且つ、安くするのは技術的にもコスト的にも、難しいでしょう。また、いくつかの機能を省いてミニサイズとする可能性もありますが、そうなると、現状のスイッチとスイッチミニではゲーム体験が少なからず変わることになります。ゲーム体験が変わることは、ソフト制作にも影響が出ることでしょう。ミニ版では、あれが出来ません、これが出来ませんということになりますし、画面が小さいことで文字の大きさも考慮する必要が出てきます。

小さいとバッテリーの問題も出てきます。携帯しやすいミニサイズほどバッテリーの持続時間は長くなることが求められますが、現状のスイッチと同じパフォーマンスでソフトを動かしつつ、バッテリー持続時間を上げる、もしくは維持するのは難しいかもしれません。その為にソフト側の調整がさらに必要となると、ソフト制作での手間がさらに増えることにもなります。

ソフト制作の手間が増えると、Wiiuの時に経験したソフト不足につながる恐れもあります。

ミニサイズに対して、LLサイズにすることは、課題が少ないように思います。

画面が大きくなることで、バッテリー消費量は増えますが、バッテリーを大容量にして調整することも可能です。

 

LLサイズの需要はあるのか

LLサイズにすることが簡単でも、LLサイズ自体に需要があるかが問題です。

需要があるかは、市場調査でもしないと分かりません。ネットではミニサイズの話題の方が多い気もしますが、個人的には、大きいサイズの方が嬉しいです。

確かに大きくなると持ち運びが不便になりますが、個人的には現状の画面サイズでは小さいと感じます。目も疲れます。もう少し大きい方がテーブルモードや携帯モードのプレイが捗るのになと思っています。

 

発売時期はいつ頃か、価格は?

スイッチLLが発売されるとしたら、予想ターゲットは、来年2018年9月です。

一応根拠はあります。3DSの発売1年半後に3DSLLが発売されているからです。よって、同様に、スイッチの発売2017年3月から1年半後と予想しました。

価格は、任天堂スイッチ本体の定価29980円(税抜)より5,000円高い、34980円ぐらいでしょうか。ちなみに、3DSと3DSLLは2800円の差がありました。

34980円だと高い印象になるので、本体のみでドック無しバージョンを発売するかもしれません。これは、LLだけでなく、現状のスイッチも同様です。別売りにして、安さ感を出すということです。

任天堂スイッチLL本体のみ(ドック無し)が、29980円、現状のスイッチの本体のみ(ドック無し)が24980円といったところでしょうか。

 

今後の情報に注目です。

 

 

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任天堂スイッチミニは出るのか?性能、価格、発売時期を予想!

任天堂スイッチミニ発売が予想されています

2017年3月に発売され大ヒット中の任天堂スイッチですが、「任天堂スイッチミニ」の発売が予想されています。公式発表は一切なく、アナリストの予想です。

ソース元の記事によると、携帯特化型のスイッチミニが2019年に発売されるだろうというものです。

↓ソース元

Nintendo Will Release a Mini-Size Switch in 2019, Citigroup Predicts - Bloomberg

 

下の画像は、出所不明の予想イメージです。

 

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3DS後継機としての期待

2011年に発売され、今年で7年目となる3DSですが、最近はスマホも高画質で、携帯機といえど、画質の低さも目立つようになりました。そろそろ後継機を発表してもおかしくないタイミングです。

任天堂スイッチは携帯できる据え置き機という触れ込みですが、携帯するには少し大きい、子供に持たせるには高価という意見もあります。

3DSの後継機について、任天堂は、現状明確には発言していませんが、3DSの後継機が任天堂スイッチミニとなる可能性は充分にあります。

3DSがなくなり、スイッチに統一となると、任天堂としてのメリットもあります。

今までであれば、据え置き機と携帯機の別々で行なっていたソフト開発を一元化することができ、ソフトを充実させることができるからです。例えば、Wiiuでは、ハードの普及が低迷しましたが、大きな原因としてソフト不足がありました。サードパーティのソフトを充実させられなかったということもありますが、任天堂自体もソフトを多く出せませんでした。ハードを統一することで、ソフト不足の解消が期待できます。

 

画面サイズや性能はどうなるのか

任天堂スイッチミニなので、スイッチより小さくなるのは当然だと思いますが、最初のイメージ画像だと5インチぐらいで、3DSLLの上の画面より少し大きいサイズです。

性能は、任天堂スイッチのソフトが問題なく動く必要があるので、小型化する為には、高い技術が必要になります。しかし、3DSの後継機と考えると低価格にする必要があります。よって、おそらくHD振動やジョイコン機能はなくなり、テレビ出力機能も無くなるかと思います。

低価格を考えると難しいかもしれませんが、驚きの機能を入れてくる可能性もあります。例えば、コントローラーは取り外し可能で、横画面だけでなく、縦画面も可能になり、縦画面の上下2分割でDSのゲームがプレイできる。スイッチのコントローラーとしても使えて、Wiiuバーチャルコンソールの手元画面として使えるなど。

 

価格は、2万円ぐらいか

任天堂スイッチは定価が税抜29980円、3DSLLが18800円、2DSLLが14980円です。3DSの後継機と考えると、19800円ぐらいが妥当でしょう。さらに安く15000円ぐらいだといいのですが、スイッチのソフトが動くことを考えたら、コスト的に難しいと思います。

 

発売時期はいつか

最初のアナリストは、2019年と予想していましたが、もっと早まる可能性もあると思います。任天堂は、来年、スイッチでポケモンの新作を発売すると発表しています。ポケモン新作がどのような内容になるかはまだ分かりませんが、そのポケモン新作と同時期にスイッチミニを発売ということは充分に考えられます。爆発的に売れる可能性があります。

 

今はまだアナリストの予測だけしか情報がない、スイッチミニの噂ですが、今後の情報に要注目です。

 

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ドラクエ11 SWITCH版の内容と発売日を予想!

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ドラクエ11 SWICH版はあるのか?

ドラクエ11のSWITCH版が発売予定と最初に発表されたのは、今年2017年1月の任天堂スイッチプレゼンテーションの場でした。ロゴのみの発表でした。

その後、任天堂の公式ホームページには、発売予定として、ロゴのみ表示されているものの、スイッチ版についての追加情報はなく、未だにスクウェアエニックスのドラクエ11公式ホームページにも、スイッチ版についての情報はありません。

本当に発売されるのか、発売中止もあり得るのか、という不安な状況でした。

しかし、PS4版3DS版ドラクエ11発売時のインタビューにて、ドラクエ生みの親であり、ゲームシナリオやデザイン担当の堀井雄二さんが、「同時発売ではないけど、スイッチ向けも準備していますよ」との発言がありました。これにより、発売は確定といっていいと思います。

www.sankei.com

 

ゲーム内容はどうなる?追加要素は?

ドラクエ11は、リッチな映像美のPS4版、3D表示と2D表示の3DS版とあり、気になるのは、スイッチ版がどちらをベースに作られているのか。

まさか全てのモードを切り替え可能なんてことはないと思います。

まずは、PS4版がベースと思われます。PS4版の制作に使われたゲームエンジン「UnrealEngine4」は任天堂スイッチも対応することが発表されており、移植しやすいと思われます。ただし、やはりPS4と任天堂スイッチでは性能差がありますので、PS4版のグラフィックを劣化させたものになるでしょう。

 

ただし、ドラクエ11スイッチ版は後発となるので、PS4版を劣化させたバージョンで、そのまま発売するのは考えにくいと思います。何らかの追加要素を加えるのが妥当なところでしょう。

予想されるのは、3DS版の独自要素である、すれ違い通信を利用した「時渡りの迷宮」の実装です。ただし、すれ違い通信は利用せず、別の形で「時渡りの迷宮」ができるようになるのではと思います。スイッチでは、3DSと同じようなすれ違い通信の機能は今の所ないからです。

 

追加ストーリーはあるのか。可能性は充分にあると思います。後発となれば、当然スイッチ版の売れ行きは厳しいです。しかし手を入れたらそれなりに売れる可能性が出てきます。人気のドラクエならなおさらです。この追加ストーリーの有無でスイッチ版の売れ行きが左右されることになるでしょう。

 

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発売日はいつか

現状の情報の無さから考えると年内の発売はないと思われます。あまり発売が早いと、PS4版と3DS版の売れ行きにも影響が出るので、それも避けたいところでしょう。

また、PS4のソニーとの時限独占契約がある可能性もあります。例えば、「ライズオブトゥームレイダー」はマイクロソフトの時限独占で、XBOXでの発売から1年後にPS4でも発売されました。そう考えると、発売は1年後、来年の7月です。

もう少し情報が出るのを待つしかないようです。

 

 

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