2017年上期じわ売れソフトランキング
発売後もじわじわ売れたソフトは何か
初動にドカンと売れるソフトでも、その後、急激に失速する場合があります。
発売後の評判が良くなかったり、特定のファンのみが購入するソフトは、その傾向があると思います。
逆に、発売後の評判が良かったり、幅広い層の支持があるソフトや、ハードを買ったらまずは買うような定番ソフトなどは、じわじわと継続して売れます。
過去のソフトでは、「スプラトゥーン」や「マインクラフト」「ポケモン」などがそうです。
前に、2017年上期(1月〜6月)の初週売上ランキングについてブログに書きましたが、
今回は、じわじわ売れたソフトは何かを調べました。
じわじわ売れたソフトを調べた基準は、2017年上期(1月〜6月)発売で、初週に1万本以上売れたソフトを対象に、発売週以降の週で、1万本以上の販売を何週したかです。
※週販本数は、ゲームソフト週間販売ランキング+ - 4Gamer.netを基に調べました。
順位 | ソフト名 | 機種 | 週数 |
1位 | マリオカート8DX ※継続中 | Switch | 14週 |
2位 | モンスターハンターダブルクロス | 3DS | 13週 |
2位 | ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド | Switch | 13週 |
4位 | 1-2-Switch | Switch | 7週 |
5位 | バイオハザード7 | PS4 | 5週 |
6位 | ゴーストリコン ワイルドランズ | PS4 | 4週 |
6位 | Horizon Zero Dawn | PS4 | 4週 |
6位 | ニーアオートマタ | PS4 | 4週 |
6位 | 仁王 | PS4 | 4週 |
6位 | ARMS | Switch | 4週 |
6位 | ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3プロフェッショナル | 3DS | 4週 |
12位 | ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX | 3DS | 3週 |
12位 | プロ野球ファミスタクライマックス | 3DS | 3週 |
12位 | フェイアーエンブレム Echoes | 3DS | 3週 |
12位 | マリオスポーツ スーパースターズ | 3DS | 3週 |
12位 | ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド | Wiiu | 3週 |
12位 | ポチと!ヨッシーウールワールド | 3DS | 3週 |
12位 | キングダムハーツHD 2.8 | PS4 | 3週 |
じわ売れランク1位は、「マリオカート8DX(SWITCH)」でした。発売後14週間1万以上の販売数があるのですが、まだ継続中です。マリオカートはSWITCHを買ったら購入する超定番ソフトといえます。現在の累計売上は60万本ですが、前作「マリオカート8(Wiiu)」は120万本売れています。今後、どれだけ売上を伸ばすのか注目です。
2位は13週連続で、「モンハン(3DS)」と「ゼルダ(SWITCH)」です。
モンハンはやはり人気シリーズですので、定番的な人気があります。
ゼルダはSWITCHのローンチソフトで、ハードの販売と共に、売れていたようです。
4位の「1-2 Switch」もハードの販売と共に売れたようです。「1-2 Switch」は初週7万本でしたが、その後、6週間1万本以上の販売を継続しました。
5位は「バイオハザード7」、6位には「ゴーストリコン」「Horizon」「ニーアオートマタ」「仁王」とPS4ソフトがランクイン。発売後の、評判も良かったソフトだったと思います。
上のランクを見ると、主要ハードでは、VITAのソフトのじわ売れがありません。VITAでは、今年発売ではありませんが、マインクラフトがじわ売れしていますが、今年はそのようなソフトが出ていないようです。
今後としては、マリオカート8DXがどれだけじわ売れするかが、注目です。また、最近発売の、スプラトゥーン2、ドラクエ11のじわ売れにも注目です。
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2017年上期(1月〜6月)のゲームソフト初週売上ランキング
2017年上期(1月〜6月)のゲームソフト初週売上ランキング
2017年上期で一番初動のよかったゲームソフトは何だったのか、ランキングを作成しました。
※数字は引用 ゲームソフト週間販売ランキング+ - 4Gamer.net
対象は、2017年1月〜6月に新発売のソフトで、発売初週の販売本数が1万本以上のソフトのみにしています。
順位 | ソフト名 | 機種 | 初週本数 |
1位 | モンスターハンターダブルクロス | 3DS | 848,467 |
2位 | マリオカート8DX | Switch | 284,823 |
3位 | ニーアオートマタ | PS4 | 198,542 |
4位 | バイオハザード7(グロテスクVer.含む) | PS4 | 187,306 |
5位 | ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド | Switch | 186,379 |
6位 | キングダムハーツHD 2.8 | PS4 | 137,797 |
7位 | フェイアーエンブレム Echoes | 3DS | 131,668 |
8位 | ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 | 3DS | 122,051 |
9位 | Horizon Zero Dawn | PS4 | 116,997 |
10位 | ARMS | Switch | 100,652 |
11位 | スーパーロボット大戦Ⅴ | PS4 | 100,154 |
12位 | ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX | 3DS | 97,093 |
13位 | ゴーストリコン ワイルドランズ | PS4 | 89,791 |
14位 | スーパーロボット大戦Ⅴ | VITA | 83,733 |
15位 | 1-2-Switch | Switch | 79,536 |
16位 | ニューダンガロンパV3 | VITA | 76,166 |
17位 | 仁王 | PS4 | 75,477 |
18位 | GRAVITY DAZE2 | PS4 | 74,361 |
19位 | キングダムハーツ HD1.5+2.5リミックス | PS4 | 62,770 |
20位 | 鉄拳7 | PS4 | 58,736 |
21位 | 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH | PS4 | 53,747 |
22位 | プロ野球ファミスタクライマックス | 3DS | 48,142 |
23位 | ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド | Wiiu | 44,602 |
24位 | 四女神オンライン | PS4 | 42,508 |
25位 | 無双☆スターズ | PS4 | 40,368 |
26位 | フォーオーナー | PS4 | 40,062 |
27位 | ニューダンガロンパV3 | PS4 | 40,006 |
28位 | ポチと!ヨッシーウールワールド | 3DS | 39,555 |
29位 | アクセルワールドVSソードアートオンライン | VITA | 38,653 |
30位 | 青木革命のヴァルキュリア | PS4 | 38,197 |
31位 | スーパーボンバーマンR | Switch | 36,623 |
32位 | BLUE REFLECTION | PS4 | 34,592 |
33位 | DARD SOULS Ⅲ THE FIRE FADES EDITION | PS4 | 33,088 |
34位 | マリオスポーツ スーパースターズ | 3DS | 32,416 |
35位 | アクセルワールドVSソードアートオンライン | PS4 | 32,016 |
36位 | 聖剣伝説コレクション | Switch | 29,564 |
37位 | うたの☆プリンスさま | VITA | 29,008 |
38位 | ファイナルファンタジーⅩⅣ:紅蓮のリベレーター | PS4 | 28,731 |
39位 | イースⅧ | PS4 | 27,741 |
40位 | ダンジョントラベラーズ2-2 | VITA | 27,381 |
41位 | アライアンスアライブ | 3DS | 26,421 |
42位 | ドラゴンクエストヒーローズⅠ・Ⅱ for Nintendo Switch | Switch | 25,606 |
43位 | 青木革命のヴァルキュリア | VITA | 18,219 |
44位 | 無双☆スターズ | VITA | 17,866 |
45位 | Farpoint | PS4 | 17,100 |
46位 | ウルトラストリートファイターⅡ | Switch | 16,404 |
47位 | BLUE REFLECTION | VITA | 13,850 |
48位 | 遥かなる時空の中で3 | VITA | 13,682 |
49位 | 魔女と百騎兵2 | PS4 | 13,421 |
50位 | ぷよぷよテトリス S | Switch | 12,854 |
51位 | ツキトモ | VITA | 12,763 |
52位 | Re:ゼロから始める異世界生活 | VITA | 11,762 |
53位 | レゴワールド | PS4 | 11,578 |
54位 | GUILTY GEAR Xrd REV 2 | PS4 | 10,609 |
55位 | グランドセフトオートⅤ(4990円版) | PS4 | 10,066 |
1位は初週86万本の圧倒的な数字で、「モンスターハンターダブルクロス(3DS)」。
モンハンダブルクロスは、前作「モンスターハンタークロス(3DS)」の初週148万本から大きく落とました(前作比57%)が、それでも、かなりの数字といえます
2位は「マリオカート8DX(SWITCH)」で28万本。スイッチは、まだ普及台数が少ないし、完全新作ではないソフトでしたが、予想以上の売れ行きだったと思います。
3位は「ニーアオートマタ(PS4)」で19万本。前作「ニーアレプリカント(PS3)」の初週6万本から大幅アップ(前作比306%)で、PS4ソフトの中でトップの初週売上です。
4位は「バイオハザード7(PS4)」で18万本。前作「バイオハザード6」の初週63万本からの大幅減(前作比30%)でした。4位ですが、前作比30%減はかなりの落ち込みです。
5位は「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」で18万本。任天堂スイッチのローンチソフトです。Wiiu版も4万本で23位になっており、合計では23万本と3位に浮上します。
ランキングのベスト10の機種別本数を見ると、PS4が4本、SWITCHと3DSが各3本でした。
機種別の初週売上ランクインのソフト数と合計本数
新発売の初週に1万本以上売れたソフトは、合計55本。機種別の本数と、機種別の各ソフトの初週本数を合計したものは、以下のようになります。
機種 | ソフト数 |
PS4 | 26本 |
VITA | 11本 |
Switch | 9本 |
3DS | 8本 |
Wiiu | 1本 |
機種 | 初週本数合計 |
PS4 | 1,575,761 |
3DS | 1,345,813 |
Switch | 772,441 |
VITA | 343,083 |
Wiiu | 44,602 |
PS4がソフト数26本、初数本数合計157万本とトップです。やはり、現状、PS4のソフトは充実していますし、全体に占める売上も大きいようです。
3DSはソフト数が8本とVITAの11本より、少ないです。しかし、本数合計は3DSが134万本に対し、VITAは34万本とかなりの差があります。3DSはモンハンダブルクロスのヒットが特に大きいのですが、他にもランク上位のソフトがあります。一方、VITAは大ヒットは少ないようです。
任天堂SWITCHは、3月の発売で、ソフト数も9本と少ないです。PS4の約3分の1です。
しかし、初週本数合計は77万本とPS4の約半分もあり、1本辺りの初週本数は、PS4より多いです。
初週売上はヒットの一つの目安ですが、発売以降にじわじわと売れるソフトもあります。別途、そのあたりも確認しようと思っています。
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バイオハザード7のVRプレイは最恐のゲーム体験!けど課題もあり
バイオハザード7をVRでプレイしました
バイオハザードが好きで、ナンバリング作品は全てプライしてきた身としては、外せない最新作「バイオハザード7 レジデント イービル」。
今回のバイオ7はシリーズの原点に立ち返って「恐怖」にスポットが当たっています。
また、ナンバリング作品初の主観視点でPSVRに対応しています。せっかくだからと、PSVRを入手してからと思い、ようやくプレイできました。
バイオ7はバージョンが「グロテスクver.」と「通常ver.」があるのですが、せっかくだからと言いながら、びびって「通常ver.」を購入しました。
VRプレイは怖すぎる
VRの没入感は半端ないです。まさにゲーム内の空間に入り込んだ感覚です。周りを見渡すこともできますし、イヤホンもつけてますので、音も360度全方位から聞こえてきます。
バイオ7ではプレイヤーは、殺人鬼家族がいる「恐怖の館」ともいうべき家に入るのですが、VRでは本当に家の中にいるかのような感覚になります。汚い家なのですが、壁とか床とか台所とか目の前でじっくり観察できるので、よりリアルに感じられます。
殺人鬼に見つからないよう移動するシーンでは、物陰に隠れたり、音を立てないようにそっと移動したり。廊下の曲がり角では、少し前かがみになって、先の様子を見ることもできます。
ドアを開けたら目の前に殺人鬼がいて、”絶叫”みたいなこともあるので、本当に怖いです。
テレビ画面でのプレイでは、ドアを開けて目の前に殺人鬼がいても、実際にテレビまでの距離が離れてますし、画面の中の出来事として捉えるので、そこまで怖くないと思うのですが、VRだと本当に目の前、距離30㎝ぐらいのところに顔が来たりするので、本当に怖いです。リアルに絶叫するし、顔を背けたりもします。
怖すぎて、VRヘッドセットを外したくなる時もあるぐらいです。
強烈なゲーム体験
バイオ7のVRプレイはリアルな恐怖を感じる強烈なゲーム体験でした。今まで体験したことのないものでした。
私自身は、怖いもの見たさでホラーゲームやホラー映画は好きな方なのですが、リアルに恐怖を感じるお化け屋敷は好きではありません。
バイオ7のVRプレイはお化け屋敷のような怖さでした。そういう意味では、あまりにも怖すぎて、正直好きではないと感じる部分もありました。
しかし、バイオハザードの世界を堪能するにはVRプレイが最適だと思います。
バイオ7は従来のバイオハザードシリーズの雰囲気や世界観もしっかりとあります。
なぜか所々にハンドガンの弾やハーブが置いてあったり。しっかりとガンアクションもあります。
VR特有の課題もあり
バイオ7のVRプレイは本当にすごいものだったのですが、たやすく人に勧められるものではないなと思いました。
おススメしづらい理由は2つあって、1つ目は「怖すぎる」ということ。
お化け屋敷のようにリアルに恐怖を感じるので、精神衛生上はあまり良くないと思います。
そして、理由の2つ目は、「酔い」です。
私自身は乗り物酔いしやすい体質ですが、今まで主観視点であるFPSゲームや3Dゲームで酔ったことは一度もありませんでした。バイオ7も他のレビューでは酔いにくいとも聞いていたのですが、私は酔いました。
「酔い」は個人差があると思いますし、慣れもあると思います。私も最初の時よりは、だんだんと多少慣れては来ましたが、それでも快適なプレイではありませんでした。
特に主人公を歩かせる時の、気持ち悪さが強かったです。クラクラする感じです。
怖いし、酔うしで、すごいゆっくりと屋敷の中を歩くのですが、急に殺人鬼や怪物に遭遇した時は、ダッシュで逃げるわけです。そういう時は、夢中ではありますが、酔いもすごいです。本当に疲れます。
この酔いは、VRゲームの一番大きな問題点だと思います。今後の技術発展に期待するしかありません。
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ドラクエ11の初週売上が2機種合計208万本と予想以上の売れ行き!
ドラクエ11が予想以上に売れました
ドラクエ11の初週の推定売上がスクウェアエニックスから発表されました。
2機種合計で208万本、3DS版が113万本、PS4版が95万本とのことです。
先日書いたブログ記事では、両機種共に、50万本を超えるくらいかなと予想していたのですが、予想の倍近く売れています。
ドラゴンクエスト11の初週売上予想!イマイチな感じか? - ゲームの犬
2機種合計で200万本以上とダブルミリオンセラー突破です。
機種別売上では3DS版がPS4版に勝利
今回のドラクエ11はシリーズ初の2機種同時発売で、機種別の売上も注目していましたが、結果、わずかに3DS版が上回りました。
発売前のアマゾンのランキングでは、ほぼいつもPS4版が上位に来ていたのですが、結果は3DS版が上回りました。予約については、PS4ユーザーにはハードユーザーが多いので、予約率が高めになり、3DSユーザーはライトユーザーが多いので、予約率は低いという考察がありますが、その通りの結果でしょうか。
ハード台数に対する購入比率(装着率)はどうなのか。
最新週の売上も足したハード売上台数と装着率は以下の通りです。
- 3DS(2DSも含む) 2,301万台、ドラクエ11 113万本、 装着率5%
- PS4(PROも含む)500万台、 ドラクエ11 95万本、 装着率19%
装着率ではPS4が上回りました。
PS4版の装着率はFF15と同じ
もう一つ注目していたのは、ドラクエ11PS4版が、FF15(PS4)より売れるかどうか。
結果、FF15の初週売上は69万本でしたので、ドラクエ11は95万本で上回り、PS4ソフトの中で、初週売上ナンバー1になりました。
装着率ではどうなのか。
FF15発売時のPS4売上台数は364万台で、FF15の初週が69万本、装着率は19%でした。
結果、ドラクエ11と同じ装着率で、引き分けでした。
今後どこまで売上を伸ばせるか
2機種合計で初週200万本を突破したドラクエ11ですが、過去作と比較するとどうなのか、また、今後、どこまで売上を伸ばせるのか。
前作ドラクエ10(Wii)は初週36万本、累計100万本(Wii、Wiiu)でした。ただ、ドラクエ10は月額料金がかかるオンラインゲームなので、参考外でしょう。
前々作ドラクエ9(DS)は初週234万、累計430万、ドラクエ8(PS2)は初週224万、累計370万でした。
比較すると、ドラクエ11は初週208万なので、わずかに減ったものの、昨今のゲーム事情を考えると、かなりいい結果のように思います。
では、今後、どこまで売上を伸ばせるか。
FF15は初週69万本で、現在108万本なので、初週から約1.6倍売上を伸ばしてます。
ドラクエ8(PS2)は初週から1.7倍、ドラクエ9(DS)は1.9倍売上を伸ばしています。
ライトゲーマー層が多いとされるDSの方が、発売後からの伸びがあるのかもしれません。
ドラクエ11のPS4版が、ドラクエ8(PS2)と同じ伸び率とすれば、95万×1.7=162万本。
ドラクエ11の3DS版が、ドラクエ9(DS)と同じ伸び率とすれば、113万×1.9=215万本。
ここまで順調に売上を伸ばせるか分かりませんが、注目点としては、PS4版が150万本を突破できるか、3DS版が200万本を突破できるかです。
また、ドラクエ11はSWITCH版も予定されています。発売日やソフト内容も不明ですが、さらに合計の売上アップが期待できそうです。
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スプラトゥーン2はやっぱり面白い!下手なりの立ち回りのコツも
スプラトゥーン2はやっぱり面白かった
実は、スプラトゥーン2が面白いかのかどうか、発売前は不安でした。
スプラトゥーン2はそんなに変わってないのだろうと。Wiiuで発売の前作「スプラトゥーン」もやり込んだし、新鮮さはないだろうと。
スプラトゥーンは好きだけど、スプラトゥーン2はあまり楽しめないのではないかと。
迎えた発売、とりあえずプレイしてみて、、、結果、やっぱり面白かったです。
インクを塗るのが楽しいです。塗りバトル、ガチバトル、ヒーローモードなど、大きな変化ではなくバージョンアップのような感じですが、プレイしてみると、やはり対戦は熱くなります。いい意味で変わらない独特の世界観も魅力です。
やはりゲームはプレイしてみることが大事ですね。
サーモンランが熱い!
スプラトゥーン2には新モード「サーモンラン」が加わりました。このサーモンランがとにかく面白く、熱いです。
対戦ではなく、最大4人のプレイヤーで共闘して、サーモンと戦いイクラを回収するバイト、サーモンラン。
対戦ではないので、対人で負けて悔しいということがないのもいいです。
お互いに、サーモンに殺された時は、助けたり助けられたりをするので、連帯感も生まれます。バイト仲間は一期一会。ひとときの仲間意識と終わった後の寂しさ。
目まぐるしくサーモンが襲ってきて、とにかく忙しいのですが、クリアした時の達成感もあります。
このサーモンラン、プレイできる時間が決まっているのですが、次のプレイ時間が待ち遠しくてしょうがないです。バイト募集の時間は、ゲーム内のステージ情報で確認できます。予定の時間が変更になることもあるようです。終了時間かと思ったら、延長になっていたことがあります。
ガチマッチでランクを上げるコツ
私自身は、スプラトゥーンのような撃ち合う対戦ゲームの経験は少なく、めっぽう弱いです。
そんな私でも、前作スプラトゥーンのガチマッチのランクでは、「S」になれました。
スプラトゥーンのいいところは、撃ち合いが下手でも、うまく立ち回れば、勝てるところだと思います。
<下手な私の立ち回りのコツ>
1.動き回る、逃げ回る
同じ場所で棒立ちで撃ち続けていたら、大概、ターゲットにされて殺されます。少し撃ったら、別の場所に動いて、また少し撃つ。あちこちと場所を変えているとターゲットにされづらいです。
2.前線に飛び込まない
特にガチマッチの場合、撃ち合いが集中している場所があります。そんな場所に勢いよく飛び込んでいくと、私もよくしましたが、すぐに殺されます。つまり、どこが前線なのかをよく確認することが大事です。
3.鉢合わせしても背を向けて逃げない
動き回っていたら、急に目の前に対戦相手がいて撃ち合いになることがあります。
大概はそのまま殺されるのでしょうがないのですが、ダメなのは背を向けて逃げること。追撃されて殺されます。逃げるにしても、できるだけ、相手の方に向かって、撃ちながらの方が、逃げきれます。
4.撃ち合う時は細かく動きながら
相対して撃ち合わざるをえないこともあります。その時の注意点は、これも棒立ちにならないことです。撃ちながら、細かく左右に動いて、相手に的を絞らせないようにします。
以上の、立ち回りのコツは塗りバトルでも有効だと思います。
撃ち合いが苦手な方はご参考にして下さい。
ガチマッチのランク「S」より上の「S+」を目指すには、もっと攻撃的に撃ち合って勝てるようにならなければいけないと思いますが、まずは、しっかりと戦略を持つということが大事かと思います。
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KADOKAWA (2017-08-04)
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スプラトゥーン2には有線LAN接続がオススメ(レビュー)
有線LANの方が無線より接続が安定する
スプラトゥーン2などオンラインゲームで不安なのが回線落ち、無線接続だと、無線の規格にもよるのですが、電子レンジをかけた途端に回線が落ちることがあります。
電子レンジには注意して下さい。
他にも無線だと、他の電波の影響を受けたり、接続が不安定になることがあります。
よって、スプラトゥーン2をする人は有線LAN接続にした方が安心です。
接続のスピードに限れば、無線でも有線を上回ることもあるらしいのですが、有線接続の最大のメリットは安定性です。
でも、任天堂スイッチには、元々、有線LAN接続口がついていません。
よって、有線LAN接続にするには、有線LANアダプターが必要です。
有線LANアダプターを買いました
Wiiuの時に使っていた「Wii専用LANアダプター」を持っていたのですが、せっかくだからと、新しく購入しました。
買ったのは、ホリから発売の「LANアダプター for Nitendo Switch」です。任天堂ライセンス商品です。
定価3,218円(税込)です。小さい商品なのですが、価格は高いです。
特に任天堂ライセンス商品なので、価格が高めなのかも。
ライセンス商品の強みは、アップデートなどに対応することです。安心感があります。
もっと低価格のアダプターがいい人は、ライセンス商品以外で、何種類も発売されています。一応、口コミなどを確認してから、購入することをおすすめします。
LANアダプターの取り付けは簡単です。任天堂スイッチのドックのUSB口に有線LANアダプターを挿して、有線LANケーブルを繋げるだけです。
任天堂スイッチの方では、自動的に有線LANを認識して接続してくれます。
LANアダプター for Nintendo Switch
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Wiiuで使っていたWii専用アダプターと速度比較
有線LANにしたことで、安定性はますものの、速度はどうなのか。無線接続と比べました。また、Wiiuで使っていた「Wii専用アダプター」の場合どうなのか、速度を比較しました。任天堂スイッチの接続テストを3回した平均値を記載します。回線はNURO光です。
- ホリ「LANアダプター for Nitendo Switch」 下り107.4Mbps 上り13.3Mbps
- 無線LAN(規格11ac) 下り54.3Mbps 上り13.1Mbps
- 「Wii専用アダプター」 下り46.3Mbps 上り12.3Mbps
測定の結果、ホリ「LANアダプター for Nitendo Switch」が一番優秀なようです。
接続速度は、回線の違いや、時間や他の機器の接続状況などによって変わりますので、あくまでご参考です。
ちなみに、PS4(有線接続)の速度は、下り521.1Mbps、上り75.5Mbpsでした。
圧倒的なスイッチとの差。性能の違いなのでしょうか。
LANアダプター for Nintendo Switch
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任天堂スイッチのジョイコン専用カバーのレビュー
任天堂スイッチのジョイコン専用カバーを買いました
任天堂スイッチのジョイコンに取り付けるカバーを買いましたので、レビューします。
買ったのは、ホリから発売の「Joy-Con専用カバー ソフトタイプ for Nintendo Switch」です。任天堂のライセンス商品です。パッケージにライセンス商品の表示があります。
定価1,274円(税込)です。
Joy-Con専用カバー(ソフトタイプ)for Switch
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携帯モード時に、スイッチ本体を滑って落とさないか心配
任天堂スイッチのジョイコンはプラスティックで、ツルツルしていて滑りやすいです。
ジョイコン自体は軽いので、仮に落としても、簡単には壊れないかなと思っていたのですが、携帯モード時にスイッチ本体ごと滑って落としてスイッチ本体を壊してしまわないかが心配でした。
携帯モード時にはスイッチ本体に落下防止用のストラップをつける場所もなく、不安でした。
そこで購入したのが、ソフトタイプのジョイコンカバーです。シリコン製で柔らかく、滑りにくい手触りになっています。
もちろんこのカバーをジョイコンにつけたままで、スイッチの本体に装着できますし、ドック差込み時も邪魔になりません。カバーをつけたまま、ジョイコンストラップも装着できます。
ほどよいグリップ感。操作の邪魔にはならないか確認
シリコンにも色々あって、ザラザラでホコリもつきやすいぐらい滑りにくいものもありますが、このカバーは、軽めの滑りにくさで、ホコリもつきにくく、ほどよいグリップ感があります。
ジョイコンを覆うカバーで、各種ボタンの部分は空いているのですが、気になるのは、カバー装着時の操作です。カバーが分厚すぎると、ボタンの操作がしづらくなります。
しかし、このカバーはかなり薄いので、ほぼ問題はありません。強いて言うなら、プラスとマイナスボタンが少し押しづらいと感じました。
また、このカバーの重さは、2つ合わせて、30gでした。ジョイコンにカバーをつけて、重く感じることはありません。
今回のカバーはペラペラの薄さでフニャフニャしていて軽いのですが、ジョイコンにはぴったりと装着されます。この手のカバーでは、微妙にフィットしていないことがあるのですが、大丈夫でした。
カバーをつけたままジョイコングリップにはつけれないので注意
注意点ですが、今回のジョイコンカバーをつけたまま、ジョイコングリップ、ジョイコン充電グリップ、ジョイコンハンドルには装着できません。
私の場合は、テレビモードの時は、プロコンを使っているので、ジョイコンカバーはつけっ放しなのですが、ジョイコングリップをメインに使っている方は、都度カバーをつけたり外したりするのは面倒かもしれません。
また、ホリ製の任天堂スイッチのジョイコン専用カバーは、今回のソフトタイプの他に、ハードタイプもあります。ご参考にしてください。
Joy-Con専用カバー(ソフトタイプ)for Switch
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Joy-Con専用カバー(ハードタイプ) for Switch
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スプラトゥーン2には任天堂スイッチプロコンがおすすめ(レビュー)
ジョイコングリップとプロコン、どっちがいいのか
スプラトゥーン2をプレイする場合、プロコンを持っていない場合、携帯モード以外は、ジョイコングリップに装着してプレイすることになると思います。
ジョイコングリップはスイッチ本体に無料で同梱されているのでいいのですが、遊ぶたびにスイッチ本体から取り外しするのが結構面倒です。フル充電時のバッテリー接続時間は20時間なので、結構持ちますが、やはりプレイした後に放置するわけにもいかず、都度、本体に付け直すことになるので面倒です。
面倒を解消するには、プロコンが便利です。
プロコンはフル充電時のバッテリー接続時間は40時間です。ほぼ充電を気にすることなく遊べます。ジョイコンはスイッチ本体に装着しっぱなしにしておけばいいので、面倒でないです。
※プロコンと、ジョイコングリップの比較画像。全体の大きさ、スティックやボタンの大きさ、配置が違います。プロコン247g、ジョイコングリップ197gとプロコンは重い
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プロコンがスプラ2に特にオススメの理由
充電のことを考えれば、ジョイコン充電グリップもあるのですが、プロコンは操作感も優秀なので、オススメです。
まずジョイコンとの違いは、ボタンやスティックの大きさ。
他のゲームでも同様ですが、特にスプラ2のような、ボタンやスティックを激しく操作するゲームにおいては、ジョイコンに比べ操作感の良さが感じられます。
プロコンの形状、ボタンやスティックの配置も優れています。
持ちやすさ、操作しやすさを考えた形になっていますので、長時間プレイでもジョイコンに比べて疲れにくいです。
スプラ2特有のジャイロ操作でも優れています。
プロコンの方がジョイコンに比べ、大きいため、ジャイロ操作時の安定感があります。
もちろん操作感は個人差があるので、ジョイコンでも問題を感じない場合もあると思います。慌てて購入する必要はありません。
※左から、XBOX360コントローラー(ゴールドモデル!265g、電池式)、PS4のデュアルショック4(218g)、任天堂スイッチプロコン(247g)
XBOXとスイッチプロコンのスティックボタン配置は一緒。大きさはほぼ同じ
他にも別売りのコントローラーがあるけど注意
任天堂スイッチプロコンは、定価7,538円(税込)と高いです。
しかも、品薄でプレミア価格で販売されていることもあるので、販売価格には注意が必要です。
プロコンは、任天堂発売の製品ですが、他社製の似たような形のコントローラーで「ホリパッド for Nintendo Switch」があります。
ホリパッドは、連射機能がついていて、定価3,218円(税込)とプロコンの半額以下と安いです。
しかし、ホリパッドには、ジャイロセンサー、加速度センサー、HD振動、NFC機能(amibo読込み)など、プロコンについている機能がないので、注意して下さい。
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任天堂スイッチプロコンのトリビア
プロコンが発売されて早々に見つかり話題になったのですが、プロコンに隠しメッセージが印字されています。
プロコンの右スティックの上部内側をよく見ると、「THX2 ALLGAMEFANS!」(意味は「すべてのゲームファンに感謝!」)とあります。
遊び心がありますね。
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任天堂スイッチ本体の品薄は転売のせい?増産はいつから?
発売以来、任天堂スイッチ本体の品薄が継続
今年2017年3月の新発売以来、任天堂スイッチ本体の品薄が継続しています。
ネット販売は、発売再開しても数分で売り切れ、小売店でも抽選販売を実施する店があるほどです。
特に、先週発売の大本命ゲーム、スプラトゥーン2発売に向けて、スイッチ本体の争奪戦が過熱しているようで、抽選販売の行列がニュースになったりもしています。
品薄は転売のせい?
品薄で人気ということは、供給より、需要が上回っているということです。
そうなると、定価より高くても買う人が出てくるので、転売が活発になります。
本来は、スイッチは限定品ではありませんし、いずれは、定価で普通に店頭で購入できるのが当たり前の商品なので、転売する人も在庫を抱えるリスクがあります。
しかし、今回は、あまりにも、供給される商品量に対し、需要が多いので、転売が成立してしまっています。
今回の品薄の要因の一つに「転売」があることは間違いないでしょう。
しかし、最大の要因は、やはり需要の大きさでしょう。
そもそも需要がなければ転売は成立しません。任天堂が想定していた需要よりも大きく、予定していた供給体制(生産体制)では、対応が追いついていない現状だと思います。
前ハードWiiuは発売3ヶ月の出荷が全世界で350万台でした、それに対し、スイッチは、全世界で1ヶ月200万台の予定がされました。(その後、上方修正され、1ヶ月で274万台を販売)
Wiiuと比較しても当初の出荷計画は少なくないと思います。
やはり、想定以上に、スイッチの人気が出たということでしょう。
出荷量は増えている?
現在の任天堂スイッチの販売再開、即完売の状況を見るに、毎週の販売実績がほぼ供給量と想定できます。
<任天堂スイッチの販売台数実績>
- 3月1週 329,152台 ・・・新発売
- 3月2週 61,998
- 3月3週 49,913
- 3月4週 78,441
- 3月5週 45,509
- 4月1週 41,193
- 4月2週 45,673
- 4月3週 48,694
- 4月4週 76,679 ・・・マリオカート8DX発売
- 5月1週 47,911
- 5月2週 24,712
- 5月3週 26,114
- 5月4週 27,146
- 6月1週 23,524
- 6月2週 27,291
- 6月3週 37,709 ・・・ARMS発売
- 6月4週 22,361
- 6月5週 25,805
- 7月1週 26,256
- 7月2週 31,906
- 7月3週 98,999 ・・・スプラトゥーン2発売、同梱版発売
※ゲームソフト週間販売ランキング+ - 4Gamer.netより、引用
上記の週間販売台数より、最新のスイッチ本体の累計販売台数は、1,196,986台、約120万台です。5月〜7月は、だいたい2〜3万台の販売数です。出荷量が増えているとは言い難いです。先週7月3週は98,999台と増えました。これは、スプラトゥーン2の本体同梱版の影響でしょう。スイッチの生産が、かつかつな状況の中、スプラ2同梱版用に貯めらていた在庫が放出された形です。
平均的には、1週あたり、どれくらいの出荷なのか。
発売1ヶ月目を除いて、4月からの販売数を累計すると、631,973台。それを、期間の16週で割ると、1週あたり39,498台、約4万台です。
おそらく、週4万台が、現状のスイッチの予定されていた供給数なのだと思います。
増産はいつから?
現状の生産体制では、供給量に限界があるので、品薄の状況は、増産されない限り、しばらく続きそうです。では、増産はいつからなのか。
任天堂は国内市場で任天堂スイッチの品薄が続いていることのお詫びを公式発表しました。
「Nintendo Switch本体」品薄のお詫びとお知らせ|サポート情報|Nintendo
7月、8月は、「Nintendo Switch スプラトゥーン2セット」の継続出荷も含め、今月よりも出荷量を増やしてまいります。秋以降につきましても、生産体制を更に強化するなど年末に向けて少しでも多くの製品をお客様にお届けできるよう取り組んでまいりますので、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
「秋以降につきましても、生産体制を更に強化するなど・・・」とありますように、増産は、秋以降のようです。確かに、増産は、部品の製造元や組立て工場の都合もありますので、時間がかかるでしょう。10月末には、今年のもう一つの目玉ソフト「スーパーマリオ オデッセイ」の発売が控えているので、10月には増産を間に合わせたいところでしょう。
実際に増産がされているかは、週間の販売数が先ほどの平均4万を超えてくるかが目安となりそうです。
転売価格にはご注意を
現在、アマゾンのサイトで購入可能な任天堂スイッチ本体は、プレミア価格で販売している業者がほとんどなので、ご注意下さい。
任天堂スイッチ本体の定価は、税込32,378円です。
また、異常に低い価格の場合も、詐欺の可能性があるので、ご注意下さい。
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